第九百七十六章 感受我的痛苦吧! (第2/2页)
要是换成其他从业人员,听到这要求肯定得懵,天上掉馅饼是吧,直接打钱得了呗?
但公司的核心骨干们就是相信蒲潼有这个能力,他以前给大家画的饼都没漏几个,谁知道他还有没有什么天才般的点子?
“这么贪,把我当立本人整呢?”
旁边的伊织雪乃闻言白了他一眼,不过也没多说什么,助理在呢,给蒲总留点面子……
顾柠闻言都有点不好意思,他们这要求好像是有点过分了。
其实低成本能赚钱的游戏蒲潼记得不少,游戏市场永远不缺少以小博大的黑马,只是具体选哪个让他很头疼。
这三个要求,看似难的是低成本赚大钱,其实难的反而是短时间挣快钱。
很多小游戏能杀出重围,靠的是精益求精的品质,别看成本低,但没点时间还真磨不出来。
至于那些粗制滥造的小程序游戏,赚钱是快,就是有点伤口碑,他们科蒲起势不容易,这么赚钱多少有点竭泽而渔。
他想站着把钱挣了。
就在蒲潼冥思苦想该做点啥好时,他一低头,下意识便注意到了自己手上的创可贴……
诶,他为什么不做音游呢?
自己一个玩音乐的,做音游很合理吧!
蒲潼还真记得一个小成本的独立音游,只需控制一个键,画面也相当简约,只有一颗火焰红球和一颗冰川蓝球……
ADanceofFireandIce,冰与火之舞,一款硬核的单键节奏游戏。
单键和硬核听起来不搭边,但它恰恰是这款游戏最具创意的地方,操作门槛降到地板,精通的天花板却捅穿大气层。
任何人上手就能会按,但BPM190+、蛇形弯、发卡回旋、变速……完全能把人虐哭。
蒲潼想起了一些不太好的回忆,但这正是他的目的所在——不能只有他一个人练琴练到手抽筋。
一起感受我的痛苦吧!
在他的简单介绍下,顾柠很快便明白了这款游戏的卖点所在:虐但上头。
这种设计,倒是跟他们手头上的高难开放世界有着异曲同工之妙,只能说蒲潼是懂折磨粉丝的。
“明明只按一个键凭什么这么难的认知反差,确实很容易获得广泛传播。”
蒲潼闻言点点头,这游戏看似简单,但其实制作难度并不低,音游的节奏感和打击反馈相当重要。
不过这些东西,只能由顾柠他们去肝了,自己现在可顾不上搞这个,顶多还原一些经典谱面。
“柠姐你一定没问题的。”
经典甩手掌柜……
“行吧。”
顾柠闻言无奈叹了口气,那还说啥呢,老板忙着为国争光,可不就得她去肝嘛。
虽然累点,但好歹算是有方向了,直觉告诉她,只要这游戏能做好,半成品高难游戏肯定能火。
玩家嘛,虐着虐着就习惯了。
一想到这,顾柠瞬间便重拾笑容,起身连夜肝计划书去了。
见顾柠这么能肝,蒲潼当即决定封她为柠肝顾……
“弹棉花嘞~”
“滚呐!”